Koodininjoilla on oltava vähintään vihreä vyö ennen kuin he pääsevät dojolle harjoittelemaan. Jos olet joskus käynyt alkeita, mutta homma on jäänyt jossain vaiheessa kesken niin hyppää mukaan tiistain koodininjaporukkaan, jossa mennään noin keltaisen vyön tasolla. Siinä on vielä oranssi välissä ennen kuin voit kietaista vihreän vyön harjoitus-gin ympärille ja hypätä dojolle.
Tietokoneiden ohjelmoinnin perustoiminnot ja -käsitteet otetaan reippaasti käyttöön ja aletaan rakentamaan omia peliprojekteja. Kerhossa metsästetään bugeja, käydään läpi pelien tekemisen peruselementit ja laitetaan kädet ns. bittisaveen ja aloitetaan tekemään omista peliunelmista totta. Kerholaiset oppivat tekemään siistejä juttuja Minecraftiin uusia taitojaan hyödyntäen.
Vaikka ohjelmointitaidot ovatkin tämän kerhon ykkösjuttu, niin samalla nuoret gamerit oppivat suunnittelemaan ja työskentelemään yhdessä ja toimimaan osana suurempaa ryhmää, jolla on yhteinen päämäärä. Kommunikaatiotaidot kehittyvät ja ongelmanratkaisukykyä koetellaan, kun pureksitaan pelikasvattajan antamia pähkinöitä.
Eteneminen
Ohjelmoinnin opettelu on kuin tasoloikkapeli – et voi aloittaa keskeltä. Tämä kerho on jaettu kolmeen eri tasoon, jossa kaksi ensimmäistä kestävät n. 3kk eli 12 kerhokertaa. Kolmas vaihe on non-stop eli jatkuva. Kerholaiset eli koodininjat saavat erilaisia ohjelmointiprojekteja tehtäväkseen ja ansaitsevat täten kannuksensa kohti koodininjojen mustaa vyötä!
Osallistujat saavat koodininjan valkoisen vyön aloittaessaan. Mutta kolmen kuukauden jälkeen he tuntevat perusteet niin hyvin, että saavat keltaisen koodininjojen vyön. Seuraavan kolmen kuukauden aherruksen jälkeen väri muuttuu vihreäksi ja heidät kutsutaan koodininjojen dojolle.
Jos Minecraft on koluttu ja kaluttu ja halutaan uusia haasteita, niin tutustu Roblox Pelisuunnittelukerhoon. Siellä otetaan Lua-ohjelmointikieli haltuun ja koodataan pelejä.