Pelikasvattaja: TBA

5 paikkaa jäljellä

Ollaan koodeissa 2 – Opi ohjelmointia Minecraftin avulla

Kerhossa syvennetään ohjelmointiosaamista Minecraft Education Editionia käyttäen. Minecraftin oman visuaalisen Block-editorin lisäksi tutustumme Minecraftin avulla JavaScript- sekä Python -kielten syntaxeihin. Sinulla pitää olla Ollaan koodeissa 1 -kerho käytynä ennen kuin voit liittyä tähän kerhoon.

Viikonpäivä: tiistaisin

Kellonaika: 17.00–19.00

Aloituspäivä: 06/04/2021

Kesto: 12 vk

Ikäryhmä: 9+

Kenelle sopii?

Kerho soveltuu yli 9-vuotiaille. Ollaan koodeissa 1 pitää olla käytynä, jotta tähän kerhoon voi osallistua.

Peli: Minecraft Education Edition. School of Gaming tarjoaa pelin lisenssin kerhon keston ajaksi. Itse pelin voi ladata jo valmiiksi täältä: https://education.minecraft.net/get-started/download

Laitteisto: Tietokone (Windows tai Mac-OS), hyvä nettiyhteys, toimiva mikrofoni, kuulokkeet ja web-kamera.

“Ollaan koodeissa 2 – Opi ohjelmointia Minecraftin avulla” -kerhossa mennään hivenen syvemmälle ohjelmointiin Minecraft Education Editionia käyttäen.

Tietokoneiden ohjelmoinnin perustoiminnot ja -käsitteet (esim. boolean tosi/epätosi, if-then-else -ehtolauseet, muuttujat) tulivat tutuksi Ollaan koodeissa 1 -kerhossa ja nyt kokeillaan opittuja asioita JavaScript- ja Python -kieliympäristöissä (syntax).

Kerholaiset tutustuvat myös tekoälyn perusteisiin Minecraft-ympäristössä ja pääsevät rakentamaan omia tekoäly-pohjaisia minisovelluksia. Kerhon lopussa siirretään Minecraftin ympäristössä opittuja taitoja muihin ohjelmointiympäristöihin ja toteutetaan pieni ohjelmistoprojekti JavaScriptiä ja/tai Pythonia käyttäen.

Ohjelmointitaitojen kehittäminen on kerhon ykköstavoite, mutta siinä samalla nuoret gamerit oppivat suunnittelemaan ja työskentelemään yhdessä ja toimimaan osana suurempaa ryhmää, jolla on yhteinen päämäärä. Kommunikaatiotaidot kehittyvät ja ongelmanratkaisukykyä koetellaan, kun pureksitaan pelikasvattajan antamia pähkinöitä

“Ollaan koodeissa 2” -kerho sopii hyvin yhteen “Serverin Salaisuudet 2” -kerhon kanssa. Voit liittyä vaikka molempiin!

Pelikasvatustavoitteet

Verkkokäyttäytyminen, suunnitelmallisuus, ongelmanratkaisutaidot, looginen päättelykyky.

Koulutustavoitteet

Tutustuminen JavaScript- ja Python -kieliin, tutustuminen tekoälyyn ja tekoälysovellusten luomiseen, ohjelmointiprojektin suunnittelu ja toteutus

Eteneminen: Ollaan koodeissa 2:n suorittaminen taas mahdollistaa osallistumisen Ollaan koodeissa 3:lle.

39,00 / kuukausi for 3 kuukautta

5 paikkaa jäljellä

Lisätiedot

Tuotetunnus (SKU): NMIIPKKT2_TI1 Osastot: , , Avainsanat tuotteelle , , ,